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  • La discapacidad que no se ve

    [Publicado el 9 de diciembre de 2020 en Reforma]

    La diversidad humana incluye a personas con discapacidad (PCD), sin embargo, la ONU señala que casi nunca están presentes en los medios y cuando sí lo están, es bajo estereotipos negativos, como objetos de lástima, con un enfoque médico o de enfermedad, o bien como superhéroes. No es un tema menor si se considera que el 15% de la población mundial tiene alguna discapacidad (Organización Mundial de la Salud). Además, de acuerdo con un estudio del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), falta cultura sobre los distintos tipos de discapacidad. Los medios presentan la discapacidad motriz y en ciertas ocasiones personas con discapacidad visual participan en concursos y programas de revista; mientras que Continue Reading

  • Suicidio

    [Publicado el 9 de octubre del 2019 en Reforma]

    “Tenía negocio propio y próspero, una hermosa familia y amigos que lo queríamos, ¡no logro entender por qué se suicidó!”. “Desde que murió su madre se veía muy triste, descuidada y aislada, no sorprende que se quitara la vida”. “La universidad lo tenía muy presionado y los apuros económicos lo llevaron al suicidio”. Aunque a veces hay señales de alerta, en otras ocasiones ni siquiera percibimos que nuestro ser querido, compañero de trabajo o vecino está considerando suicidarse. Es de tal importancia eliminar el estigma en torno al suicidio y prevenirlo que hoy Día Mundial de la Salud Mental está dedicado a ello, convocando a usted y a mí para que Continue Reading

    14 octubre, 2019 • Cifras, Día Mundial de la Salud Mental, Medios, Radio Abierta, Suicidio • Vistas: 688

  • Videojuegos, Negocio y Adicciones

    [Publicado el 17 de julio del 2019 en Reforma]

    Los videojuegos (VJ) son un entretenimiento creciente de la población que está experimentando cambios profundos en los modelos de negocio, en la manera en que se utilizan y en las alertas sobre el riesgo a la salud –sin importar la edad del jugador- cuando se convierte en adicción.

    Así era. Se adquirían consolas de una marca en específico y se compraba cada juego de esa marca para jugarlo ilimitadamente y por siempre con los que estaban en casa (¿Recuerda el Atari o el Intelevision? ¡Qué tiempos!). Las empresas de VJ vivían en el jardín amurallado (walled garden) por lo que sus clientes se volvían cautivos por la inversión hecha en la consola y juegos. La evolución tecnológica y el internet han Continue Reading